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冰冷之海:阴阳师体验服式神技能改动详解

企业荣誉 / 2023-01-19 00:56

本文摘要:阴阳师体验衣在5月10日展开了一次根本性的改版,其中有大量的式神技能展开了改动。有强化的有巩固的,冰冷之海大神第一时间展开了体验,那么此次改动究竟怎么样呢?一起来想到吧。 温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具原文作者:冰冷之海经过直播时2、3个小时的测试和分析,下面我说道一下个人对这次改版的观点小鹿男测算结果:1、引到行动条起点的时,导致的失眠不会被抵抗。2、合体效果一共3层,可以被驱赶。3、声浪顺利时自己不可控,掌控效果随机给到对方给定一个。

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阴阳师体验衣在5月10日展开了一次根本性的改版,其中有大量的式神技能展开了改动。有强化的有巩固的,冰冷之海大神第一时间展开了体验,那么此次改动究竟怎么样呢?一起来想到吧。

温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具原文作者:冰冷之海经过直播时2、3个小时的测试和分析,下面我说道一下个人对这次改版的观点小鹿男测算结果:1、引到行动条起点的时,导致的失眠不会被抵抗。2、合体效果一共3层,可以被驱赶。3、声浪顺利时自己不可控,掌控效果随机给到对方给定一个。(对方能否抵抗这次声浪过来的掌控,不告诉。

)该版本的小鹿男,如果按照策划的思路,可以回头辅助路线。那么融合自身低机动性妥协触能力,可以带上招财,速度、抵抗/生命、生命,半辅助半控式神。但是小鹿男声浪掌控的几率太低(不吃剩技能才20%),大招又有些费火。个人实在这样的踢法在现在斗技环境里效果一般。

另外一种用法是半输入路线,可以依旧带上招财,2速度、4反击、6爆伤/暴击。如果自己队伍获取鬼火能力强劲,且队友较为省火。也可以用轮入道,2速度、4反击、6爆伤/暴击。

招财或者轮入道都可以最大化的被小鹿男对方用火,自身减少15%行动条的这个机制所利用。在后手队中,等于是一个去找机会能力很强的半控半输入式神,常常能通过被动纳条插队+大招引条来妨碍对方的掌控节奏。(较为害怕般若)针对不带上输入,显以掌控+拉条为核心的队伍效果应当不会很好。在先手队中,可以带上招财,因应掌控式神展开推条和失眠,融合己方拉条的高机动性,较慢砌3层BUFF,可以投出十分有效地的掌控和输入。

综合性价比很高,有一点去苦练。大天狗测算结果:1、被动可以挡全部雪女大招的全部掌控效果,还包括魍魉里的软触。

(但不还包括更新后雪女大讨附带的滑行。)2、带上狰/骰子鬼没有收益。

会仍然给自己身上套被动免疫盾。3、被封的第二个淘汰赛完结后,可以启动时被动。4、会被驱赶。

这个版本的大天狗,堪称史诗级强化。主流掌控队一般都是单硬控式神的阵容。

那么后手的高速大天狗完全是所有单拉速控队的克星。(除了击中极高的般若)如果配上返魂香兵勇一起用于,可以日女,2速度、4反击/抵抗、6反击。如果不配上群控式神,建议魍魉,2速度、4反击/抵抗、6反击。

这种高速半控半输入的魍魉狗,第一淘汰赛是会被控的,因为对方是单拉,所以能必要挂在对方晴明前面展开反控。不必须考虑到第一淘汰赛斩盾的问题。(打双拉速控时效果很弱一些,比如双拉+般雪)录:经测算,他的被动遇上般若封印时的机制类似于轮入道假设第一淘汰赛大天狗被封,会影响大天狗第一淘汰赛免疫系统对方掌控的效果。

但是魍魉不会被封,不能打输入。第二淘汰赛就会有被动的免疫系统盾 了,不会被控一个淘汰赛。

第三淘汰赛虽然头上依旧还有1淘汰赛封印debuff,但是该淘汰赛完结时,是可以有免疫系统盾维护的。(同理轮入道酒吐,在头上有1淘汰赛封印debuff时,可以启动时轮入道。)个人实在,可以考虑到和招财小鹿男一起用,专门对付速控队,大天狗带上抵抗放封,但输入过于,而小鹿可以在大天狗掌控对局节奏之后,调补输入和掌控。

比如:魍魉抵抗大天狗、招财输入小鹿男、雨女/惠比寿、蚌精辉夜姬、招财镰鼬。荒川之主原本就很强,大幅度强化之后不会更加强劲。等于是有更高的几率将椒图连线的式神分离出来了。

两面佛强化幅度过于,双面佛依旧偏弱。雪女大讨必要减少了基础冰冻概率,但是滑行debuff不会减少冰冻概率。只看数据和叙述,只不过并没巩固雪女。但空战中雪女出有冰冻的几率明显降低。

个人猜测是原本雪女基础冰冻概率低于叙述 的BUG被修缮了。这个改动确确实实却是巩固雪女,但侧重点偏向于巩固日女雪女。现在很难再行超过带上日女之后还能精彩全冻对面的效果了。

但对魍魉雪女影响远比尤其大。网新妇看起来速度差加成反应系数提升了一倍,实质上提升幅度并不大。

只不过从原先的可有可无 变为了有一些收益。好在原本她就远比很弱。

强化幅度小也没关系。玩法方面,依旧引荐半控半输入,随缘掌控的思路。

2速度、4反击、6爆伤/暴击。用破势/鸣屋等御魂。鬼女红叶以前做到红叶的全式神教学时,我测算的机制是发生爆炸损害可以启动时任何御魂效果,比如魍魉、针女等。

现在该版本的红叶,在斩杀导致发生爆炸之后,很更容易就不会导致连环发生爆炸。玩法思路是这样的:破势/针女/散件爆伤,2反击、4击中、6爆伤/暴击。用双拉+打火机+丑女+红叶+神乐的无限大输入踢法。第一淘汰赛拉条和打火之后,红叶再行使出,给对方5个式神尽量上毒,然后丑女用稻草人链接一个最脆的人。

神乐最后行动,纳红叶再行输入一轮。这样可以完全让对方全员身上剧毒,然后打伤稻草人启动时发生爆炸连环发生爆炸。但这种踢法风险较为大,如果木魅对己方影响较小,丑女放不出稻草人。

如果红叶中了返魂香,没第二次的输入。如果第二次输入时稻草人身上没有被悬挂上毒(尽管稻草人0抵抗,我们又带上了击中,但100%击中的红叶,上毒的实际几率也只有60%),就不一定能连环发生爆炸。所以基本上只合适中前期,己方能获得意味著1速的情况下,打对方不太肉的阵容时来用。

打后手队很动荡。虽然连环发生爆炸很爽另外,如果能获得再行手,上述的阵容,可以考虑到用魍魉红叶,虽然愈演愈烈没以前低,但容错亲率更高。当然,后手队也可以考虑到,但是不因应丑女,难道效果依旧远比尤其引人注目。跳跳哥哥怎么说呢,跳跳哥哥的棺材只提升了生存能力,我实在没什么意义。

假设己方杀1、2个,桃花妖此时效果更为。假设己方杀的多,这种情况跳跳哥哥很难寻找机会复活(纳条、输入、掌控、雨女这种都杀差不多了)。而且棺材必须再行从行动条起点跑到起点,然后复活,复活还是在杀前行动条的方位,无法立刻使出。所以即便哥哥有机会群体复活,这陆陆续续、慢慢悠悠车站一起的式神,也很难寻找逆转点。

综合实用性依旧偏高,强化幅度过于。雨女 在己方队友3层或3层以下debuff时,雨女起到上升。在加防队友4层或更加多buff时,雨女起到额下降。

所以改动后的雨女只有遇上清姬和鸩时收益还算数可以。但绝大部分情况下,都比以前很弱了。

最简单一个例子,作为后手队打般兵速控时,如果雨女运气好抵抗了般若的封印,我们就可以化被动为主动,必要驱赶兵勇讽刺,然后反控或者输入。可现在,即便能抵抗般若。

驱赶时也不一定驱赶整洁,运气长时间时有1、2个无法驱赶,运气劣甚至更加多。可第一个淘汰赛雨女抵抗顺利的机会很难得,对方第二个淘汰赛般若就能普攻2段来封雨女了这个改动嗣后不评价,对于当前斗技环境导致的整体影响下文不会再行总结。童女童女作为化疗式神,现在其化疗能力早已不逊色于任何其他主流化疗了。

(变成群体化疗,较低血时可化疗自己。)但额外功能并远比尤其引人注目,这一版的童女,除了化疗的额外功能如下:1、省火。2、群体特抵抗。3、被动减少生存能力。

但被用技能扣血 沾追收益。个人分析,策划通过巩固多段掌控狂魔-雪女,来整体提升抵抗属性的收益,因此童女的这个版本应运而生。

但提升抵抗收益的幅度不过于不够,因此童女的额外功能性依旧比不上惠比寿、桃花妖和樱花妖。不过早已提升到与蝴蝶精、花鸟卷质量差不多的化疗第二梯队了,甚至额优于她们俩。

做到个大约的化疗式神综合能力名列,仅供参考:惠比寿桃花妖樱花妖童女花鸟卷=蝴蝶精莹草(当然,草爹只不过也不屑于在化疗式神里争名列)优化调整进度条这个,继续还没有测试,以后补足。针女PVP强化,幅度还是可以的。

多段持续输入型式神质量提升较小:针女小小白、针女以津真天、针女酒吐、针女青行灯、针女海坊主等。多段愈演愈烈输入型式神质量提升较小:针女妖刀姬、针女姑获得鸟等。

由于时间和条件受限,测试并远比过于多,空战的推断也许也过于全面。期望大家能在评论里一起探究,如果必须某些测试,明天我再行想要办法。

最后,我想要讲一下个人对这次改版的点子我实在策划这次调整斗技平衡性的思路,应当是这样的:将雪女的质量,纳低到和其他掌控式神差不多,甚至略高于的程度。这样可以非常丰富再行手阵容中,掌控式神的自由选择多样性。

与此同时,也相等间接提升抵抗属性的收益。因为除了雪女这种多段掌控式神之外,凤凰火、取食梦貘、兵勇这种掌控式神,是较为害怕低抵抗的。

但这里忽视了一点,兵勇基础的高击中、省火、掌控不启动时木魅返魂香这些特点融合一起,再行考虑到雨女这方面的巩固,最后不会造成这个式神综合能力低于其他掌控式神。这等于是将神坛上的雪女,扯下来,又把返魂香兵勇给引了上去。

还是没几乎解决问题好掌控式神之间的平衡性。好在兵勇的掌控质量远比太高,最少镰鼬被动有机会解法、普攻有特效的式神也可以对其导致影响:猫姬、酒吐、鸩、狸猫、以津真天等。

总体来说,单从掌控式神内部的平衡性调整上来说,做到的不算不俗。这方面,如果要之后调整,不妨试着让返魂香吃击中?接下来,是整体均衡方面。雨女综合能力的减少,使得后手队整体被巩固。

因为后手队必须面临的依旧是掌控队。尽管小鹿男和大天狗的强化幅度相当大,而且都是针对掌控队的强化。但这俩式神却是是SSR,而且即便抽到了,也不是谁都讨厌这俩式神的。最关键的是,即便有了这两个式神,勉强能填补雨女被巩固的均衡弯曲,但却无法很好地超过式神、阵容、御魂多样性的目的。

我的点子是,在这次更新的基础之上:1、减少纳条式神的综合能力(无法纳自己,或者额减少纳条幅度,比如变为20%)2、调整斗技血防加成反应比,让防卫属性质量提高,且综合减少双方肉的程度(比如我以前提及过的,斗技血量加成反应从2.5变成1.5,防卫加成反应从1.0变成1.5,不过这个数据有可能还得再行定夺。)进而强化输入式神出场亲率以及化疗/复活出场亲率。这样一来,以掌控为核心的阵容,由于纳条式神质量上升,造成尤其针对速控的阵容时,想要输掉难度很大。一旦被低机动性、高解触能力的队伍寻找机会,就很更容易被逆转(双方肉度上升,后手队一旦输入有使出机会,就能秒人。

)此时速控队被解控队抗拒,即便有先手优势,同阵容质量时,胜率也严重不足50%。但是解控队生存能力较强,没充足的方位带上化疗式神、复活式神、椒图等。

一旦遇上速攻队,很更容易就被秒了。此时解控队被速攻队抗拒,而且融合对方再行手优势,同阵容质量时,胜率严重不足20%。但低生存能力的发球肉队,却十分害怕速控队,面临速控队时,胜率也不两组20%。这就构成一个【速控队 】 抗拒【肉队 】 【肉队 】 抗拒【速攻队 】 【速攻队 】 抗拒【解控队 】 【解控队 】抗拒【速控队】的良性循环。

玩家想要不被抗拒,提升速度是选用,因为再行手依旧掌控着主动权。但更加最重要的是不断扩大自己的式神池和御魂池。而后手队和后手队之间的博弈论,更加考验双方阵容配上的合理性、空战操作能力以及对式神相生相克的解读。先手队和先手队之间的对决,则是孤注一掷的拼成1速 与 求稳换针对对方的后手队 之间的考量和自由选择。

当然,笔者却是水平受限,只是以一个阴阳师老玩家的视角,想当然地去YY的 o(_)o不过总的来说,策划这次改版的魄力和点子,我是持认同态度的。月衣可以别着急上线,有什么点子尽管往体验衣扔到吧,调整好以后在全面上线。

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